01
Architecting
the Loops
agent 작업 루프의 설계자
agent가 어디서 시작하고, 어디서 검증하고, 어디서 멈추는지 — 흐름의 전체 모양을 설계. 코드 작성자가 아니라 흐름의 설계자.
Pillar II 자기 수정 루프 · Pillar III friction 다리 — 모두 루프 아키텍처의 영역
02
Managing
the Context
Second Brain의 큐레이터
CLAUDE.md를 누가 업데이트하나? Second Brain의 트리는 탐색 가능하게 유지되나? 암묵지가 명문화되고 있나? — architect가 답한다.
Pillar I의 일상 책임 — context의 큐레이터로서의 매일
03
Building Tooling
Infrastructure
at scale — 팀 전체가 동시에
friction이 생기면 다리를 놓고, 그 다리를 Skill로 명문화하고, 팀 Working Library로 격상. "at scale" — 한 명이 아니라 팀 전체가 동시에 잘하게.
Pillar III + V의 책임 — friction을 자산으로 전환하는 인프라