PART 1 · Ch03
Agentic Engineering 개론
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슬라이드
75
1
Ch03 시작 · Agentic Engineering 분과
2
"Vibe Coding은 slur" — Peter Steinberger
3
Stateless의 구조적 한계
4
The Floor and the Ceiling — Vibe vs Agentic
5
"10x Engineer is Obsolete Metric"
6
Karpathy의 "Engineering" — 의도된 단어
7
세 가지 새 작업 — System Design · Intentional Thought · Robust Env
8
Agentic Engineering 공식 정의 — 3구성
9
패러다임 전환 4가지 동인
10
Pillar I 인트로 · Context Engineering
11
Dump Everything의 실패
12
Probabilistic Confusion이란 무엇인가
13
Context Window는 한계가 아니라 Budget
14
Second Brain · Hierarchical Markdown Tree
15
Markdown Sprawl · Second Brain의 성장통
16
Indexing Systems · Hierarchical Knowledge Graph
17
Context Localization · 3 Layer 구조
18
OpenAI 원칙 · 코드에 없으면 존재하지 않는다
19
Context Engineering Toolset 3종
20
라이브 시연 Before/After
21
Clip 02 요약 · Context는 시작, 검증은 다음
22
Pillar II 인트로 · Agentic Validation
23
Closed-Loop Validation · Boris Cherny
24
Crappy Output vs Validated Work
25
외부 결정론 시스템의 역할
26
스택별 Validation 전략 매트릭스
27
Log-Based Validation · 2-Layer 구조
28
LogQL 쿼리 & Self-Correction Loop
29
Validation 없는 Loop — 시나리오 A vs B
30
Clip 03 요약 · Validation은 Loop의 안전벨트
31
Pillar III 인트로 · Agentic Tooling
32
Strategic Elimination of Friction
33
Build a Tool, Don't Do the Task · Steinberger
34
Friction의 정의 · Stall이 보이는 순간
35
Architect 역할의 재정의
36
4-Category Diagnostic Framework 인트로
37
카테고리 1 · Audit Manual Interventions
38
카테고리 2 · Identify API Gaps
39
카테고리 3 · Monitor Agent Wait States
40
카테고리 4 · CLI-First Integration
41
Skill Automation · 4가지 패턴
42
Decoupling the Human Bottleneck
43
Clip 04 요약 · Architect는 Bridge Builder
44
Pillar IV 인트로 · Agentic Codebases
45
Brownfield는 Loop를 Poison한다
46
50% 룰 — Agent의 잘못 고를 확률
47
Pattern Contamination — 4단계 독성 작용
48
Consistency over DRY · 챕터 핵심
49
DRY/SOLID의 섬세한 위상 — Evolving Application
50
Agent-Optimized Codebase — 4요소
51
원칙 2 — Consistent File Structures
52
원칙 3 — Agent-Specific Logging (JSON line)
53
원칙 4 — Machine-Readable Docs + Golden Rules
54
철학적 전환 — "다음 Agent를 위해"
55
Pillar V 인트로 · Compound Engineering
56
용어의 기원 — Dan Schipper (Every)
57
Compound Engineering 공식 정의 — 3 키워드
58
Pillar IV × V Synergy — 곱셈 효과
59
High-Performing 팀의 패턴
60
Working Library의 4가지 자산
61
Code Begins to Build Itself — 임계점
62
Clip 06 요약 · 5 Pillars의 위상
63
Clip 07 인트로 · 5 Pillars 통합
64
Day 1 — Pillar I · III 작동
65
Day 2-3 — Pillar IV (Codebase) 작동
66
Day 4-5 — Validation + Compound 작동
67
High-Performing 팀 패턴 매트릭스
68
Architect 진화 · 옛 vs 새
69
새 Architect의 3가지 일
70
Adoption 속도 · Competitive Obsolescence
71
Engineering Leadership Mandate
72
최종 메시지 · Engineering the Systems
73
미니 실습 — Brownfield → Agent-Ready
74
실습 흐름 — 5단계
75
Ch03 종합 — 5 Pillars + 회고 + Ch04 예고